スキップしてメイン コンテンツに移動

投稿

ラベル(精霊紹介)が付いた投稿を表示しています


進化してたんですね

フラクタル! いつの間にやら、このフラクタルが進化していたようで・・・。 ステータスは順当に強化され、ASにガードがつき、SSは発動が速くなって使いやすくなりました。 そしてEX-ASはなんとこれ。 雷の魔道杯総合のあの方と同じですよ。 そう、ツヅミです。 ツヅミには大変お世話になっていますので、フラクタルにも期待出来るというもの。 まさかここに来て埋もれてたフラクタルに再び出番が来ようとは・・・嬉しいです(*^^*) 1番驚いたのは潜在に恐怖耐性があることですね。 SSが蘇生であることから、恐怖でどうにもならない場面において、条件さえ揃えば自分だけ生き残って蘇生で恐怖を回避、なんてことも出来るかもしれません。 夢が広がりますね。 実際に使う日が楽しみですヾ(*´∀`*)ノ ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧

【魔道杯報酬】トリプルトリエテリス

噛み合わない 黙ってれば可愛い(?)トリエテリスが3倍に。 性能はさておき必ず確保しようと現在も周回中です。 ステータスは完全なサポート系。 なんかこの画面の時点で潜在が何やらおかしい感じなのがわかりますね(●'w'●) ASは回復。 はっきり言って最低4体は純属性がいないと厳しい性能。 基本的に純属性デッキでの運用になりそうですね。 AS2だとチェイン回復が追加されます。 33チェイン貯められれば最大48%回復と何やらおかしい数字に。 でもこの48%回復を維持するためにはEX-AS若しくはSS未使用である必要がありますね・・・。 SSは1と2共通。 攻撃SPスキル強化って使ったことがありません。 一応効果値は結構あるので急襲大魔術とかと使えばいいのかな? ・・・と、思っていたら妻に残滅が相性良いと教えてもらいました。 確かに! 潜在が何やらおかしい。 経験値アップとパネルブーストはなぜか3つに分割されております。 こんなところで3のこだわりを見せんでも・・・。 ステータスの底上げはデッキ位置3番目で本領発揮。 レジェンドモード潜在。 九死一生は1つで90%。名称に「3」が入っているからいいのかな? レジェンドモードにも攻撃アップがあるので、デッキ位置3番目ならHP1,200アップ、攻撃力1,500アップが可能ですね。 特に種族の縛りや純属性・複属性の縛りもないのでここはありがたい。 問題はEX-ASです。 内容的にはチェインプラス特化で、個人的にはやや魅力に欠けます。 何より、発動条件が「リーダー設定」なんですよね。 なぜそこは3番目じゃないのか? 潜在をフル活用するためには3番眼配置が望ましいのに、EX-ASはリーダーじゃなきゃだめとか。 噛み合っとらん! これはええー、としか。 トリエの中の人も不満?と言うか残念がっていたとのこと。 なので・・・ 無理だとは思いつつ、一応ご意見BOXに意見を投稿しました。 でもきっと変わらないんだろうな・・・。 ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧

【魔道杯報酬】チトセ

祝う~。祝ってやる~。 キャラ違い。 でもチトセは暗殺者らしいので、似たようなものかもしれません。 しかしチアリーダー暗殺者だなんて・・・初めて聞いたかも。 ハチノジとは違って攻撃系のステータス。 流石は暗殺者!? チトセはアタッカーのイメージはなかったので意外な感じ。 ASはなかなか強力で、初手から効果値770。 しかもデメリットなし。 快調攻撃なのでHPが削れると火力を出せませんが、魔道杯等では初手から火力を出せるのは重宝しそうです。 AS2では7チェインでダメージアップ。 AS1と2の差は微妙・・・。 SS1。 久々の炸裂大魔術の配布ですが・・・。 え?効果値高くない・・・?? まあでもSS1と2が共通なんだろう。 さらに強力になった(●'w'●) SS1 本体 → 最大効果値 2,400 隣接 → 最大効果値 4,200 SS2 本体 → 最大効果値 4,200 隣接 → 最大効果値 6,000 純属性とはいえ、強くないですか? 私の中で炸裂大魔術は効果値1,000もいかないような存在だったんですが・・・。 時代はいつの間にか変わっていたようです。 潜在。 ファストが4もあるので、SS1が初回1ターン、SS2が初回3ターン発動ですね。 従来の炸裂大魔術と同じ発動速度。 本当にスキルとして強力になったんだなぁ・・・。 ミニアドヴェリ潜在もあるので、威力にさらに磨きがかかりますね。 底上げは純属性なら800ずつとやや控えめ。 そして経験値アップ70%(●'w'●) 今回の報酬は経験値アップが大量についていますね。 AS/SS共に強力で、文句のつけようがありませんでした。 私の手持ちでは完全にトップクラスです。 いやー、チトセ強いなぁ。 最低2枚、確保しておきたい! ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧

【魔道杯報酬】ハチノジ

筋肉ッ! いつも泣いてますよね、ハチノジさん。 衣装のサイズ合ってない感満載ですが、ストーリー内では誰一人つっこんでませんでした・・・。 トリエテリス、チトセ、ハチノジ・・・基本的にみんなボケ寄りですしね・・・。 あからさまな体力系ステータス。 確かにヒーラーは火力をそうそう求められませんけど、ちょっと極端ですね。 ツヅミと組んでの反撃時には影響ありそうですが、まあ基本的には問題ないでしょうからいいのかな。 これはいい! ちなみにAS2はガードが10%になります。 私は雷純属性の回復・ガードの手持ちが薄いので、これは助かります!! フル覚醒させると最初からレジェンドモードでスタートするので、3色パネルなら回復効果値16でガード10%と配布最高峰の性能になります! これは素直に嬉しいです。 SS1はチェインプラスとスキルチャージの付与。 最近このスキルをよく使うのでこれも嬉しい!! 4ターン周期なので、3色パネルにスキルチャージを付与出来れば2ターン毎に発動出来ますね。 ブースト!! チェインが貯まるとクリティカル率が上がっていく仕様。 15%まで来ると結構高い確率です。 フル覚醒させると初手からブーストを使える上、5ターン継続の5ターン周期で使えるスキルですから、開幕から常時ブースト状態に出来ます。 ブーストの効果値は100と控えめですが、常時使えるのは美味しいと思います。 ファストは5。 潜在に経験値80%アップが(●'w'●) 底上げは800と控えめではありますが、純属性に限らないのは良いところです。 レジェンドモード潜在は味方全体の攻撃力200アップに加えスキルディスチャージ無効がついているのもいい。 盗む以外ではスキルを使わない限りレジェンドモードを維持出来ますね。 AS2を使いたい場合にはありがたい潜在です。 ハチノジは色々な使い方が出来ますね。 ・オートデッキ器用でAS2を採用 ・SS1でチェイン等のサポート運用 ・SS2で常時ブーストを採用 1枚で3度美味しい・・・あれ?トリエ?(違) 私はフル覚醒を2枚、9覚醒を1枚用意したいと思います! ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧

【魔道杯報酬】トリエテリス(ミッション報酬)

足めっちゃ上がってます トリエテリスって黙ってれば普通に可愛いですよね。 でもきっと普通に可愛いだけじゃ人気は出なかったようにも思う。 周年キャラの方向性を決定づけたのは間違いなくトリエテリスでしょう。 あの登場は個人的に衝撃的でした。 そんな魅力溢れるトリエテリスの魔道杯報酬、1枚目を見ていきます。 ステータスは典型的な攻撃タイプ。 純属性ならもう少し攻撃力欲しかったけど、その分HPがまあまああるので仕方ないのかもしれません。 33チェインアタッカー(●'w'●) まさにトリエテリスですな。 効果値は20チェイン以上40チェイン以下という感じ。 3チェイン、13チェイン、23チェインとかで段階的に攻撃力アップしてくれたら嬉しかったなぁ。 もしくは最大効果値を3,333にするとか(それは高すぎるか・・・) SSは1と2共通です。 爆裂連鎖としてチェインの稼ぎ数自体は平凡ですが、隣接する味方にも適用されるのは有難いですね。 上手く使えればあっという間に33チェインに到達出来るはず。 運用次第で輝けるスキルですね! 経験値アップ潜在はやはり3。 パネルブーストは2。そこは3にして欲しかった。 底上げは・・・んん!? 3番目だとよりアップする\(ˊᗜˋ*)/ 底上げ対象は純属性だけですが、1,200アップって破格じゃないですか。 しかもリーダー潜在じゃなく3番目なのがいい。 1,000を超えてるなら、純属性限定でも仕方ないと思えます。 レジェンドモード潜在は攻撃力アップ。 無理なのは承知ですが3,333アップが良かったなぁ! せめて2,333とか・・・。 チェインが貯まったあとはSS使わないと思うので、この攻撃力アップで更なる火力アップとなりますね。 総評として、 ステータス、スキル、潜在と全てが噛み合っていて、とても良い精霊だと思いました。 手持ちに強いのが揃ってる人はわかりませんが、私にとっては大きな戦力に違いありません。 ミッション報酬とのことなので、1枚しか手に入らないと思われますが、それに見合った性能と言えるでしょう。 使えるようになる日が楽しみです♪ ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧

【追加進化】御三家(インフェルナグ、イグニス、サーシャ)

みーんな同じ 御三家なので、まあ予想はしていたんですけどね。 スキルセットはみんな同じだったので、まとめてひとつの記事にしちゃいます。 まずステータス(マナは+400してあります)。 一応従来通りの関係性は維持していて、インフェルナグは耐久力、イグニスは攻撃力、サーシャはバランス型という感じ。 ただ、御三家の中では1番耐久力があるインフェルナグも十分アタッカー的なステータス。 攻撃力が御三家の中で圧倒的に劣っていた不遇のインフェルナグさんはもういないのですね。 AS。 進化前は3チェインダメージアップでしたが大きく変更。 わかりやすくするための新表記になっています。 これは初手から効果値750でる、という解釈でいいのかな? 久々の進化だけあって、ASは凄まじく強力になりましたね。 EX-ASも実装されました。 うーん・・・これは微妙・・・。 いや、悪くはないんです。 純属性で固めればチェインプラス6になりますし、2体積みすれば3ターン目には10チェイン超えるわけで、使い道はあると思います。 ただ発動条件が2回正解必須であること、継続ターンが1ターンであること、ダメージアップや全体化や連続化がないことがガッカリ要因でしょうか。 ASが強かったので、全体化は無理にしても、何かしらの形でダメージアップが欲しかったというのが個人的な感想。 結構容易に手に入れられる(メイトからも手に入る)ことから、あまり強くは出来なかった、ということでしょうか。 SS1。 チェインがあれば、強力な必殺技となりますが・・・。 純属性なのに効果値100って・・・低すぎないですか? それでいて0ターン発動も出来ないという(ファストは3)。 初手からチェインが貯まってることってそうそうないと思うので、この程度の威力なら0ターン発動させて欲しかったというのが本音です。 SS2。 最大効果値は5,600。結晶を利用すれば6,400まで強化可能。 強いには強いんですが、100チェインが重たい・・・。 雷属性や水属性は、純属性の撃滅連弾がいるので、法則反転<チェイン>のクエストならば、簡単に最大威力に到達出来るかも。 フィールドなり仲間なりのアシストがないとそうそう最大威力までいかないので、そこはちょっと使いづらいかな・・・。 潜在もみんな概ね同じで、純属性なら底上げ+1,000、自身と同じ種族...

【配布精霊】キューズ・クイーン

すんごい顔になる 黙ってれば美人なのに、突然すんごい顔になって驚きました(●'w'●) ステータスはHP重視。 後述しますがサポート役なのでまあ妥当なところでしょう。 ASはイマイチ安定性に欠ける解答時間依存。 最低ラインとして、回復9と攻撃アップ69・・・。 最大効果値だったら回復18と攻撃アップ287と魅力的なんですが・・・1秒未満は現実的じゃない。 むむむ。 EX-ASは9チェイン以上で常時発動となるため、常に連続化出来ることに。 EX-ASなら最低ラインでも回復18、攻撃アップ198、自身はさらに効果値99のダメージアップ。 配布として見た時に、まあそれなりに使えると思います。 でもガチャ産とかいると霞んでしまうのではないでしょうか? 最大効果値なら魅力もあるんですけどね・・・。 概ね9にまつわる数字ばかりです。バトル回復も9だったら良かったのに。 レジェンドモード潜在は999アップのようですね。 ファストが7もあると言うのが良いですね! ファストをふまえると、SS1は0ターン、SS2は2ターンで発動可能です。 配布の解答時間停止としては最速の発動ターンではないでしょうか? これで魔道杯等でもAS特殊変化等のスキルが使いやすくなりますね。 また、SS1の連結パネル生成も配布としては初の0ターン発動。 魔道杯ではスキルチャージパネル(効果値1)に変化するので、それはそれで使い道がありそうです。 何やら自慢げなキューズさん AS、EX-ASはやや微妙ですが、SSはとっても有用。 色々なところで活用出来そうで、流石は9周年記念精霊です。 私はまだ手にしていないので、早く入手出来るよう頑張ります!! ランキングに参加しています。良かったらポチッとお願いします!(๑•̀ㅁ•́๑)✧



にほんブログ村 ゲームブログ 魔法使いと黒猫のウィズへ
にほんブログ村
※ランキングに参加しています。応援お願いします。